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I Workshop di Mondo Troll
Magicoliere Extra
Quando il gioco diventa magia
Sabato 29 Settembre 2018 Vicenza
con Mirko Magri
La magia è una tecnica fantastica per lasciare le persone di stucco e per andare oltre il malessere, il dolore e la sofferenza. È in grado di portare gioia, serenità, risate, tanta energia e aiuta a stare meglio, molto meglio. Fa brillare gli occhi, aumenta l’autostima e riempie di vitalità il cuore. Ma cosa si intende per magia? Il concetto è strettamente soggettivo e variegato…..da una bolla di sapone ad un gioco di prestigio, dal riuscire a proporre un ascolto attivo al trovare il codice giusto per ogni specifico contesto, dalla magia comica ad un burattino animato, dalla musica ai giochi con i palloncini, da tecniche di comunicazione verbale a tecniche analogiche, dalle clownerie ai giochi di logica…. Per ogni persona c'è una diversa alchimia, sta a noi riuscire a trovarla!!! Durante il percorso, che intende offrire strumenti e riflessioni psico-educative e psico-emotive atte a rendere speciale ed esclusiva ciascuna sessione di gioco (in particolare con bambini ed adolescenti), verranno proposte e sperimentate sia tecniche di intervento (semplici, economiche ed efficaci), sottolineando modalità e schemi riguardo a come presentarle e renderle fortemente interattive e coinvolgenti, sia esperienze educative di gruppo per favorire l’apprendimento, o il consolidamento, dei concetti teorici espressi. Il corso, estremamente pratico ed esperienziale, non dispone di un programma preconfezionato, ma intende provare ad adattarsi alle esigenze che di volta in volta emergeranno dai singoli gruppi, acquisendo sfumature o tinte diverse a seconda delle circostanze. Perciò non intimoritevi osservando la mole delle tematiche presenti perché verranno approfondite solo quelle più pertinenti alle vostre necessità. Questo workshop, perfetto per tutte le persone interessate al mondo del clown di corsia, è adatto sia per chi ha già partecipato al precedente corso "Magicoliere", sia per chi non l'ha frequentato Nella dispensa, che verrà condivisa tramite penna usb, saranno presenti sia elementi teorici, sia schede da stampare per poter realizzare alcuni dei giochi presentati.
Programma della giornata:

CONTENUTI

Malattia e degenza nelle diverse fasi evolutive: vissuti e reazioni
I meccanismi di difesa rispetto alla fase evolutiva, al ricovero ed alla malattia
Linguaggio verbale ed analogico: riflessioni, potenzialità e spunti di utilizzo
La professionalità del Clown: preparazione, rispetto per se stesso e per gli altri, positività e stupore, personalità, affidabilità, ascolto, educazione, ordine ed igiene
Giocare è mettersi in gioco. Stupire noi stessi per stupire gli altri, il coraggio di osare
La pulizia psico-emotiva come presupposto ad un servizio di qualità
Come e perché adattare un gioco ed il proprio stile relazionale al contesto.
Processi empatici e di contaminazione emotiva
Un approccio sistemico- relazionale
Il clown come un artigiano di emozioni leggere e sensazioni sottili
L'approccio alla persona e la chiusura di un incontro.
Il cuore è essenziale, ma non basta. L'importanza della tecnica
L'arte dell'improvvisare: spesso c'è una risposta creativa
Psicologia e magia, obiettivo stupore
La relazione, tra compagni clown durante una sessione di gioco: fiducia, ascolto, rispetto, cooperazione,affiatamento, disponibilità
La responsabilità e la delega durante un servizio clown
La paura del giudizio
I distrattori, gestione e suggerimenti
Come impostare al meglio il setting del nostro incontro


A) TECNICHE DI INTERVENTO


Affabulazione:
L’arte dell’inventare, raccontare, interpretare storie e racconti fantastici.
Ragno e salsiccia, Cappuccetto rosso, storia col metro, cinque animaletti e il coccodrillo Arturo, il borgomastro, lo Spulfo, 4 ladri, psicofavole, a tavola, lezione di vita, zero gradi, sin sooh ohn, storia di palloncini, la filastrocca dell'ombrello, Voersind vie gheboron, Vivamus, Les enfants, Fiume verticale, Mereces un amor, Invictus, Il gorgo, libri animati, fungo e fiore, 1x1, il delirante Ciccia Puzza.

Giochi di prestigio: Giochi di magia in cui si vuole valorizzare la bellezza estetica dell’effetto e l’abilità nel proporlo.
CARTE: bim bum bam, l’indizio, lo specchio, Kaos, né la prima né l'ultima, 16 carte, vicine vicine, ritrovo le carte a più persone, riconosco le carte da dietro la schiena, due le scegli te ed una io, poker inaspettato, carte di k, fai quello che ti dico io, carta girata, Jack ed il mazzo ribaltato, per me sei una regina, vetrino, 8 di cuori, burro cacao, file di colori, foglio di giornale, step by step
PENNA: penna attraverso banconota (piega, cannuccia, calamita, post-it), tappino, sparizione naso ed orecchio, per far sparire ogg, penna di gomma, Elour, penna attraverso elastico
MENTALISMO: cannuccia telecinetica, il simbolo ritrovato, la figura ritrovata, smile stella e cuore, chiave telecinetica, barattolino 3 prove, semaforo, 7-2, dado esp, da 0 a 99, book test, la 4°carta mancante, cucchiaino che si piega, la 13 carta di Beppe, carta che levita con pollici, carta che levita con foglio trasparente, titoli in borsa, la città del cuore.
ELASTICI CAPELLI: salterino, orecchio, metiu, da una mano all'altra, infilzato, da sopra a sotto, scompare e riappare
ELASTICI GOMMA: elastico con cerchietto, elastico che cammina, elastico sniffato, incatenati e liberi, fondente, rotto, intrecciati, piè piè, attraverso pollice, accavallato
MONETE: apparizione, sul polso, moneta e foulard con e senza elastico, dal palmo al dorso, sparizione con penna, 2 monete sotto il palmo, diga, foglietto sigillato, moneta tavolo, matrix, monetina calda, moneta sulla fronte, moneta lanciata da una mano all'altra
CORDA: zorn dito medio, nodo 8, con anello pollici in su, anello che cade nella corda (anche con tecnica Colombini), anello troll, anello pollice mignolo incrociati, sciogli nodo di 1000, Colombini anello che scende, anello tazza, nodo dal nulla, nodo lazzo, nodo braccio, corda con tre nodi anello, corda piegata più volte…
DITA: pollice passeggio, pollice staccato, apparizione dita a manovella, taglio dita, dita da una mano all'altra, naso crack, orecchio, mossa ciao-ciao, skiock
NONSENSE: Trasmigration cromatique, da 1 a 5 foulard, prego scegli una carta, provo a prendere senza toccare, giro la mano, gira ruota, giochi dita, anelli con dita, la donna che balla, la carta che hai scelto nella tua mano, la carta sul petto, indovino a cosa penso!
MATEMATICA: da 0 a 99, somma orizzontale, la figura ritrovata, mathemagie, 100, la 13esima carta di Beppe, io sono un bravo mago (4mazzetti-tra8e16..compitare lettere)
ALTRI: Rosa Ki 1 e 2, ritrovo il tuo simbolo, la lucina magica, escapologia (fazzoletto dal barattolo, fazzoletto dalla corda), fazzoletto capello, la magia dello zio, da 1 a 10, galline e briganti, la bacchetta sull'orecchio, levitazione elastico polso, stella filante bocca, anello e catenella, maschile e femminile, scatola fiammiferi, cuffie smartphone 1 e 2, la freccia, dracula, banconota attraverso banconota, bacchetta che scompare nel nulla, foulard attraverso smartphone, bacchetta rotazione busto, ballerina Hank, levitazione palla spugna.

Giochi con i palloncini: Attività che presuppongono l’utilizzo del palloncino, con cui non solo si possono realizzare splendide sculture, ma anche raccontare storie immaginarie, fare magie e far ridere.
Effetti magici (pall mangiato 1e2, coda pon pon, cilindro, caramella, oggetto nel palloncino, pallina rimbalza..), storia di palloncini, clownerie, modelli

Magia comica: Giochi di magia in cui emerge l’aspetto narrativo ed umoristico.
Nonsense fazzoletto e carte, Il cagnolino in perle ed ossa, la spada nel sedere, foglio rotto che torna intero, il semaforo incredibile e le carte 7-2, il reggiseno inaspettato, le due banane, oggi non sono in palla, il barattolo, fiore sniffato, il mito sfatato, la crisi, la fattoria, lavatrice miracolosa, maestre cocciute, questo è un altro, il cordino, step by step, elastico che sparisce non so dove, dot's grandi, bacchettona, bacchetta si alza, rimbalzo dell'amicizia, jolly giapponese, le fatine, cilindri magici, baba blu è, non scherzare.

Personaggio mediatore: Quando un pupazzo prende vita e riesce ad incantare.
Samanta la scimmietta, Arturo il coccodrillo, napkin mouse.

Spunti comici: Per suscitare risate e buon umore attraverso la mimica, la gestualità e la parola. Illustrazione della tecnica.

Prove di logica: una serie di ricercati e bizzarri rompicapo, rebus, enigmi, indovinelli, giochi di ingegno.
ROMPICAPO: fantini, t puzzle, mossa ciao ciao, vela, nodo impossibile, spingere moneta, chiave anello, chiodini, piramide, penna zorn, rettangolo 5 linee, numero parcheggio, la barchetta con palline, rompicapo tre bicchieri faccia in alto, tre monete una passa in mezzo alle altre, da 7 linee a 6 linee.
INDOVINELLI: gialleggia, mezza gallina, corsa in bici, tirlo, babbo pierino, cacciatore ripeti ciò che dico, zampe mucca, i superstiti, il bambino di colore, gallo e gallina, 10 mani, vasca pesci, curva diritta, gemelli, spazzaneve, arca Mosè, Australia, Domenica mattina, cosa beve mucca, lo stolto sospeso, 12 monete, treno elettrico, persona cieca sorda muta, clinica psichiatrica
GIOCHI DI INGEGNO: magia bianca, shiki shin funi, il veggente, 5 sedie, chi ha il cappello, regina golosona, questa è la luna grazie, al pub, willy,

Baby-games
Batteria di giochi senso-motori diretti a ottimizzare le limitate possibilità di movimento del bambino ricoverato.

Musicologia
L’armonia e la dolcezza della musica al servizio del bambino.

Top-secret: consiste in una batteria di stupefacenti giochi di magia e di illusione ottica che vengono presentati, insegnati ed infine costruiti insieme al bambino.
La mano bucata, 9 quadrati, cannuccia telecinetica, la bacchetta sospesa, la bacchetta che si rimpicciolisce, le graffette sospese, foglietto con quadratino rotto, carta che levita, i due boss, stecchini uno dentro l'altro, magica somma orizzontale, sacchetto carta, bicchierino carta crack, cubo e scarpa tridimensionale, tre carte pesca quella in mezzo, donna di cuori e graffetta, stecchini, cucchiaino post-it,


B) GIOCHI EDUCATIVI DI GRUPPO

Esperienze che educano al rispetto, all'ascolto ed all'armonia, realizzando un ampio spettro di obiettivi pedagogici in ambito psico-sociale, interessando la dimensione affettiva e cognitiva.


COMMENTI DEI PARTECIPANTI: workshop nuovi fantastici giochi di gruppo con Mirko Magri Mondo Troll Vicenza 24-06-2017
Divertente, utile, Mirko davvero competente e generoso.
Solo pregi competenza e dsiponibilità.
Divertente, emozionante, ricco di spunti.
Entusiasmante. Insegnante speciale.
Un cielo stellato sul gioco, sul divertimento, sulla relazione. Un cantiere aperto sul gioco, una valigia sempre aperta.
Meraviglioso, entusiasmante. Di Mirko non ne ho mai abbastanza.
Ha smosso tante cose.
Divertente, pieno di spunti.
Troppo breve, bellissimo.
Workshop creativo, divertente, emozionante.

COMMENTI DEI PARTECIPANTI: workshop tecniche narrazione magicoliere mirko magri 16-11-13 mondo troll vicenza
Mi sono divertita tanto. Mi sarà molto d'aiuto.
Divertentissimo.
Interessante e di grande spunto. Tutto eccellente. Pregio è che trasmette tutto. Con Mirko va sempre bene.
Come sempre incredibilmente efficace.
Stupendo fantastico!! Storie che ti stupiscono e coinvolgono! Grazie Mirko. Perfetto.
Bellissimo, ricco di tecniche, idee e spunti.
Ho trovato molti spunti e incoraggiamento per l'obiettivo prefisso nel percorso che in seguito farò.
Interessante.
Fantastico! Bello bello bello ne farà tesoro!
Bellissimo, mondo affascinante, bravissimo, il maestro Magri - preparatissimo, complimenti. Pregi tanti, difetti nessuno. Complimenti!!!
Fa riscoprire la giogia di farsi narrare storie.
Bello, interessante e molto ricco!
Mirko è coinvolgente e molto competente.
Molto professionale, ricco di spunti e idee, stimolante.
Informazioni:
Quando: Sabato 29 Settembre 2018
Dove: Presso Mondo Troll - Via Zamenhof 390 - Vicenza
Come arrivare: Ecco le indicazioni per raggiungerci dalla stazione + autobus tempo circa 30-45 minuti (se le coincidenze sono fortunate).

Dalla stazione prendere l'autobus linea 1 - direzione TORRI,
chiedere all'autista, e scendere alla fermata vicino Villaggio Americani (non caserma Ederle) - FORO BOARIO,
poi a piedi proseguire in direzione autostrada x 500 metri,
girare a destra e passare davanti a BUFFETTI e poi all'albergo ARIES,
passato l'albergo girare a destra, lì inizia via Zamenhof,
proseguire per circa 2 km finchè trovi un dosso rallentatore di traffico,
girare a destra e tra due capannoni, al numero civico 390 (attenzione da un lato della strada trovi i civici pari sull'altro lato i civici dispari) ci trovi (vedi anche un'insegna di tre metri con scritto MONDO TROLL).

Qui trovi piantina della zona: dove siamo
Ma di solito consigliamo di prendere un taxi dalla stazione al costo di circa 10-13 euro.

SE VIENI IN CAMPER

La migliore area è:
Area attrezzata sosta camperweb in Via Bassano, vicino stadio; a due passi centro storico. Assistita, recintata, servizi, collegata ogni 10 minuti al centro storico con bus navetta linea 10. A pagamento: euro 4,50/24/h compreso camper service e biglietto bus navetta A/R per il centro storico fino a 5 persone; euro 1,50 solo sosta notturna (19,00 - 9,00). Segnalata da Camping Club Palladio.
Coordinate GPS N 45°32.590 E 11° 33.534

Dall'area arrivate a noi in circa 10-15 minuti.

Oppure vicino a noi ci sono i parcheggi delle ditte, non sono attrezzati e siamo in zona artigianale quasi deserta di sera.
Orario: Inizio 9.30, fine 18.00. Pausa caffè mattino e pomeriggio. Intervallo per il pranzo dalle 12.30 alle 14.00
Costo: Euro 100 che include caffè, pranzo e bevande. Durante il workshop verrà realizzato un video che sarà elaborato e messo in vendita nei mesi successivi. A tutti i partecipanti verrà consegnato un attestato di frequenza al workshop.

Sconti:
Chi effettua il versamento prima del 60° giorno della data del workshop ha lo SCONTO DEL 20% (quindi 80 euro).
Chi effettua il versamento dal 59° giorno al 30° giorno prima della data del workshop ha lo SCONTO DEL 10% (quindi 90 euro).
Chi effettua il versamento dal 29° giorno in poi, paga la quota intera (100 euro).

Per chi ha necessità di alloggio:
clicca qui, scorri la pagina fino in fondo, inserisci Vicenza e avrai una lista degli alloggi di Vicenza.
I due hotel da cui è possibile raggiungere Mondo Troll a piedi sono Hotel Aries e Hotel Victoria.
Un B&B molto vicino dove altri iscritti si sono trovati bene è il MUMS'S B&B
Questa la lista completa dei B&B di Vicenza

L' HOTEL ARIES per il 2018 ha stipulato una convenzione per i partecipanti ai workshop di Mondo Troll (basta dichiararlo al momento della prenotazione) per uno sconto delle loro stanze.
CAMERA STANDARD: PERNOTTAMENTO E PRIMA COLAZIONE - SINGOLA € 49,00 - DOPPIA/MATRIMONIALE € 61,00
CAMERA SUPERIOR: PERNOTTAMENTO E PRIMA COLAZIONE - SINGOLA € 54,00 - DOPPIA/MATRIMONIALE € 69,00
Come iscriversi: (ecco le istruzioni passo passo)
Primo: chiedere allo 0444-913784 se ci sono posti disponibili
oppure inviare un'email con la richiesta a: info@mondotroll.it
Secondo: versare la quota d'iscrizione tramite:
1. Bonifico bancario: Cassa Risparmio Veneto Spa - Filiale: 36040 Torri di Quartesolo (VI)
IBAN IT07H0622560801000000501870
Nome: Mondo Troll snc - Via Zamenhof 390 - 36100 Vicenza
2. Carta di credito. Puoi effettuare il pagamento sicuro e certificato,
cliccando sull'icona della tua carta di credito che vedi nel link seguente: pagamento con carte di credito

Ricordati di indicare il tuo nome e per quale workshop paghi.

Terzo: mandare copia della ricevuta via email a info@mondotroll.it
- è necessario inviare queste informazioni:
  • titolo del workshop per cui si paga,
  • nome e cognome del partecipante con indirizzo, telefono ed eventuale email.
    - chi ha bisogno di fattura deve mandare tutti i dati fiscali (compresa p.iva e cod. fisc).
    - i posti vengono assegnati solo a chi manda la conferma del pagamento.
    - in caso di mancata partecipazione la quota sarà restituita, dedotte 10 Euro per spese amministrative, SOLO se la disdetta arriva almeno 1 settimana prima dell'inizio del workshop.
  • Termine iscrizioni: Raggiunti i 20 iscritti. I posti saranno assegnati in ordine cronologico d'iscrizione.
    Chi è: Mirko Magri è uno psicologo ed un clown di corsia che utilizza lo strumento del gioco in ambito educativo, rieducativo e formativo con bambini, ragazzi e adulti.
    Oltre ad esercitare privatamente attività come psicologo, conduce, da anni, corsi di formazione su tutto il territorio nazionale, sul tema del gioco e della psicologia.
    Ha fondato e fa parte del gruppo dei Magicolieri (clown di corsia attivi dal 1998), che contribuiscono a garantire spazi ed occasioni di benessere psicologico ed emotivo a persone che vivono situazioni di disagio e sofferenza fisica e psicologica.
    Lavora dal 2000 con ragazzi in obbligo scolastico e formativo con l’obiettivo di prevenire il fenomeno della dispersione, rafforzando le capacità relazionali e decisionali del singolo e del gruppo. Ha lavorato privatamente come animatore di feste, colonie estive, campi avventura e ristoranti. Come educatore ha svolto mansioni nelle scuole primarie e secondarie .
    Ha pubblicato una serie di opere con edizione Troll Libri.
    Continua
    Mondo Troll snc Via Ludovico Lazzaro Zamenhof 390 - 36100 Vicenza (VI) ITALIA - C.F. e P.Iva 02563620240
    Chiusi Domenica e Lunedì. Aperti da Martedì a Sabato: 9-12:30 16-19 - tel ++39-0444-913784